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Todo to Next Release #4

Description

@i-saint
  • Bone が空の SkinnedMeshRenderer で表示がおかしくなるのを直す
  • Mac でツール起動直後表示がめちゃくちゃになるのを直す
    • vertex tweaker で修正済み。StructuredBuffer へのインデックスアクセスでそのシェーダの全ての pass がおかしくなるっぽい不思議バグ
  • ポリゴン単位の表示/非表示
    京野さんから。口の中とかを編集したい場合に必要不可欠とのこと。表示用 Mesh と実データ Mesh を別にして、表示用 Mesh の index を変えれば実現できるかも?

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