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A long video generation solution that breaks through the memory barrier: automatic segmented inference + inter-segment Latent anchoring, allowing MiniMax H3 to generate infinitely continuous long videos with limited video memory.

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ComfyUI_MinimaxH3_AutoContext

一键式 MiniMax H3 长视频自动化生成节点:分段推理 + 段间续接锚定 + 提示词时间轴切片 + 二次采样(二采)+ 接缝修正 + 面部修复。
在显存有限的情况下,将长视频拆分为多段独立推理,通过叠加增强方法实现段间无缝衔接,同时按时间轴自动切分提示词,让每段生成内容与提示词节奏对齐;对音视频参考做同样切片并对齐;当前段只有被引用的参考参与推理。
H3 的显存需求随分辨率、时长(每 +5s 翻倍)、精度(fp8→bf16)指数增长,所以显存有限是相对的——32GB显存 用 bf16 生成 15 秒 1080p 也会溢出降速,分段虽然增加了锚定帧的开销,但峰值显存只取决于单段长度、与目标总长无关,实际推理时间反而比一次生成长视频更快。
支持二次采样。视频续写、视频前推、双视频衔接。 支持latent缓存存取,方便推理过程中因某种原因导致推理中断后,快速跳过已推理分段,缓存文件以分段为单位存储,在采样节点上游参数不变的情况下,读取已有 latent cache 文件。
缓存磁盘占用:新增目录级上限,默认 32 GB,超出自动清理最旧文件(可用环境变量 H3_CACHE_MAX_GB 调整,设 0 关闭)

⚠️注意:更改模型,包括lora、sageattention等加速节点时,latent检测不会发现更改,所以必须删除latent缓存(V0.9.1 以上版本除外,已支持检测,如无效,亦可按本方法清除缓存),两种删除latent缓存的方法:

  • 开启Minimax_H3_AutoContext_Sampler节点上的 clear_cache 参数,这会在采样开始时,强制重新建立本节点缓存文件。
  • 手动删除缓存目录中的对应文件夹(\ComfyUI\output\cache),文件夹名为“node_” + “节点ID”。
image image

BUG修复、优化和新功能

合并更新汇总(V0.8.5–V0.9.2)

  • 面部修复节点 - 详细说明:中文 | English
    • Minimax_H3_Face_Cut:检测与裁剪,分镜 + YOLO 检测 + 可选 SeC-4B 追踪。
    • Minimax_H3_Face_Resample:精修,主采样同款模型做块级 img2img 重采样(块结构镜像主采样分段 + 块间锚定)。
    • Minimax_H3_Face_Blend:贴回,精修脸按几何账本与 mask 逐像素贴回原画面。
image
  • 语义桥(Semantic Bridge)

    • 集成 MiniMax-H3-Semantic-Bridge:将 SenseNova U1.5 教师桥蒸馏出的 ~11MB 学生适配器混合进 H3 条件,增强提示词遵循度(空间关系 / 计数 / 材质 / 反射等),推理时无需 SenseNova 参与。
    • ⚠️ 语义桥并非通用方法,部分情况会产生劣化,非必要不要开启。上游 v1 仅验证 FL2VA / 文本路径;Ref2VA 参考路径(ref_video / ref_audio,含口型同步)未验证,实测可能劣化口型与演唱表现,使用前请自行开 / 关 A/B 对比。
  • 缓存与性能

    • 支持 checkpoint / 加速 LoRA / 改精度 / 挂函数级补丁后的缓存检测。
    • 固定提示词时,不再每块重载文本编码器;并加强指纹校验(像素内容指纹),避免换图假命中。
  • 注意力校正节点

    • 新增 Minimax_H3_TST_AttentionPatch 注意力校正节点:H3 TST 注意力校正 — 谱张力诊断,抑制时序闪烁 / 小脸崩坏。
    • tau 强度建议 0.2-0.3,需放在其它 attention patch 下游。

稳定更新汇总(V0.5.8–V0.7.2)

  • 参数节点兼容性修复:修复 H3Parameter 的 total_frames / chunk_frames / context_frames 连接 Math Expression 等节点后,分段预估请求死循环、ComfyUI 页面卡死的问题。
  • 新增 video_guide 参数:优化视频续写、视频前推、双视频中间衔接,支持分段。非 none 时,采样节点对应参考端口会按 context_frames 强制裁剪;引用规则同普通参考,需在提示词中声明。
  • Latent 缓存重构:取消手动缓存目录,改为按“node + 节点 ID”自动生成唯一目录,避免缓存互相覆盖。缓存按分段建立与校验;未改变对应分段提示词及相关参数时复用旧缓存,新增分段自动建立缓存;下游二采同样保留并复用旧缓存。提示词变更后,该分段及后续分段强制重建,下游节点同样处理。
  • 新增 ignore_latent_hash:可忽略 input_latent 哈希校验,避免会改变 latent 判断信息的节点导致缓存误失效。不改变 latent 噪声特征的节点可设为 false, 已测试 Minimax_H3-LatentUpscaler_Adv节点 。
  • 哈希检测增强:完善哈希检测参数,修复采样器上游 parameter 改变导致的张量不匹配。
  • 接缝校正优化:Minimax_H3_Seam_Correction 移除镜头检测模型,改用 PySceneDetect(纯 CPU,无潜在污染),避免采样节点预览白屏

📖 目录

🧩 节点列表

节点 说明
Minimax_H3_AutoContext_parameter 参数组节点:集中管理提示词/分段/分辨率/音频等参数,输出 parameter,并实时预览「预计分段」
Minimax_H3_AutoContext_Sampler 主节点:分段推理 + 续接锚定 + 采样(一采/二采共用)
Minimax_H3_Seam_Correction 接缝修正节点:对解码后视频的段间接缝做像素域修正
Minimax_H3_Face_Cut ① 检测与裁剪: 分镜 + YOLO 检测 + 可选 SeC-4B 追踪, 逐帧平滑窗口裁成统一 res² 小图
Minimax_H3_Face_Resample ② 精修: 主采样同款模型做块级 img2img 重采样 (块结构镜像主采样分段 + 块间锚定)
Minimax_H3_Face_Blend ③ 贴回: 精修脸按几何账本与 mask 逐像素贴回原画面 (零 VAE)
Minimax_H3_TST_AttentionPatch 注意力校正:H3 TST 注意力校正 — 谱张力诊断,抑制时序闪烁、小脸崩坏(效果有限)

用法:parameter 节点 --parameter--> 主节点。提示词在 parameter 节点填写,主节点通过 parameter(必选)接收。

✨ 核心特性

🧩 分段推理

  • 按 total_frames / chunk_frames(帧单位)拆分为多段,帧数建议取 5、22、39、56、73、90…
  • 末段自动加长补齐,避免出现过短的尾段
  • fps 仅用于音频同步和提示词内秒数换算

🔗 段间续接

  • 叠加增强:非首段自动"接力"上一段的结尾画面,新增内容从上一段结束的位置和动作自然延续,消除接缝处的停顿或位置跳变
  • 上一段结尾作为运动参考传给当前段,帮助延续运动方向与速度
  • 上一段音频也作为"之前的内容"传入,帮助声音自然延续
  • 段间音频平滑淡化,与视频帧数对齐

帧数规则:total_frames / chunk_frames / context_frames 都取 5、22、39、56、73、90…(17 的倍数加 5),节点会自动对齐,一般无需手动计算。

⏱️ 提示词时间轴

模式 说明
Clip_Tag 按用户自定义标签(如 段1/段2)切分提示词,每个标签对应一个独立视频段;段时长由提示词内容决定(标签后时长 > 段内时间标记 > total_frames/fps 兜底)。
timeline 按显式时间标记(如 0-2s/2-6s)切分提示词,每个时间区间对应一个视频段;段时长 = 区间长度 × fps 并自动吸附到合法网格;忽略 total_frames 和 chunk_frames,完全由提示词决定总时长。全局段(【全局】)保留在原始位置,不会集中提取。
sequential 将提示词按句读顺序均匀分配到整个视频时间轴上,不切分提示词本身;视频分段仍按 chunk_frames 进行。
global 整段提示词用于所有视频段(剥离 【全局】 标记后),视频分段按 chunk_frames 进行。

在 Clip_Tag 和 timeline 模式下,total_frames 和 chunk_frames 参数被忽略(段长由提示词决定),仅当模式降级(如未检测到标签/时间标记)时才会回退使用这些值。

🏷️ Clip_Tag 标签分段模式

  • 按用户自定义标签(如 段1/段2/段3)切分提示词,每段 = 一个 chunk = 该段全部提示词
  • 段时长由提示词内容决定(三层优先级):
    1. 标签行紧跟的时长(如 段1:0-5秒 → 5 秒;段1:3-8秒 → 5 秒)
    2. 段内时间标记的最大结束值(如 【0-2秒】+【2-5秒】 → 5 秒)
    3. total_frames / fps 默认值兜底(单段时总帧数贴合 total_frames)
  • 段内时间标记是相对时间(每段从 0 开始),不是全局绝对时间
  • 非首段会多生成一段重叠帧用于衔接,生成后自动裁掉
  • 总时长自动对齐目标总帧数,尽量贴近预期时长
  • 推理时标签本身会被去除,其余提示词内容根据 prompt_format 输出

🎯 参考智能过滤(图 / 视频 / 音频)

  • 自动识别每段提示词里用到的参考图/视频/音频,只把被引用到的素材传给该段
  • 视频与其配对音轨绑定,避免画面/声音串扰

🖌️ 二次采样(二采)

  • 主节点 latent_input 接入一采 latent(或经 latent 放大节点)即进入二采模式
  • 二采分辨率以输入 latent 为准(忽略 width/height),实现低清一采 → 高清二采
  • denoise 控制重绘强度;sigmas 支持自定义 sigma 序列(与 SamplerCustomAdvanced 同款)
  • lock_audio:二采只重画视频、复用一采音频

🎵 音频驱动(Audio Drive)

  • drive_audio(AUDIO,可选)+ audio_drive 开关
  • 开启后视频跟随这条音频生成,输出音频 = 源音频本身(口型/节奏由它驱动)

📦 安装

方式一:手动安装(Manual Installation)

cd ./ComfyUI/custom_nodes
git clone https://github.com/supElement/ComfyUI_MinimaxH3_AutoContext.git

方式二:通过 Manager 安装(Install using Manager)

在 ComfyUI Manager 中搜索 ComfyUI_MinimaxH3_AutoContext,点击 Install。

classic 分支(原main分支)

首次安装(只想使用旧版 classic 分支):

  git clone -b classic https://github.com/supElement/ComfyUI_MinimaxH3_AutoContext.git

已安装,从 main 切到 classic:

  git fetch origin  → git checkout classic  → git pull

⚙️ 节点参数

Minimax_H3_AutoContext_parameter(参数组节点)

参数 默认值 说明
long_prompt — 提示词(传给主节点推理,同时用于「预计分段」预览)
clip_mode Clip_Tag 提示词映射到视频段的方式:Clip_Tag / timeline / sequential / global。Clip_Tag 和 timeline 模式下忽略 total_frames 和 chunk_frames。
clip_tag 段1 Clip_Tag 分割标签模板(必须以数字序号结尾),仅 clip_mode=Clip_Tag 时生效
prompt_format official 提示词输出格式:official / legacy / raw。official 使用 MiniMax H3 官方 [Shot] 格式,legacy 为旧式时间标签,raw 原样输出(用于 Clip_Tag 模式)
crop_mode stretch 参考图/首尾帧/参考视频缩放裁剪:center / stretch / none
ref_sync_mode segmented 参考视频/音频是否按段切片:global(每段使用完整素材) / segmented(按段的时间比例切片)
width × height 960×544 一采分辨率(二采时被 latent_input 覆盖)
total_frames 362 生成总帧数(17n+5);在 Clip_Tag/timeline 模式下仅作为兜底(无标签/无时间标记时),最终被各段之和覆盖
fps 24 帧率,用于音频同步和提示词秒数换算
chunk_frames 90 每段生成帧数(17n+5),仅在 sequential / global 模式下生效
context_frames 22 段间续接帧数(17n+5:5/22/39/56…),建议 22 以上
lock_audio true 二采时锁定音频区(noise_mask audio=0):只重新采样视频、保持一采音频不变
audio_drive false 音频驱动开关,开启后视频跟随 drive_audio 生成
video_guide none 视频延长参数,支持分段。 none: 不启用;pre_guide: 视频续写(采样节点 ref_video_0 或 + ref_video_audio_0 端口);post_guide: 视频前推(采样节点 ref_video_0 或 + ref_video_audio_0 端口);pre_post_guide: 双视频中间衔接(采样节点 ref_video_0 或 + ref_video_audio_0 端口,ref_video_1 或 + ref_video_audio_1 端口)。锚定帧数由 context_frames 决定。注意:非none时,采样节点的对应参考端口的参考会被强行剪切为context_frames参数中设置的数值。参考引用逻辑与普通参考相同(提示词中声明了,才会引用)
semantic_bridge false 语义桥开关:将 SenseNova 蒸馏的 ~11MB 学生适配器按 C = H + alpha*(S-H) 混合进条件张量,增强提示词遵循度。只变换条件,不动模型权重;段间续接锚定与参考通道不受影响。适配器放入 models/semantic_bridge/
semantic_bridge_adapter none 语义桥适配器文件(models/semantic_bridge/ 下的 .safetensors)。none = 禁用。启动后新放入的文件需重启 ComfyUI 才会出现在下拉框
semantic_bridge_alpha 0.10 融合强度。官方推荐起点 0.10,官方 A/B 示例用 0.15,建议在 0.10~0.15 之间微调
semantic_bridge_magnitude per_token 融合前幅度对齐:per_token 逐 token RMS 对齐(官方推荐)/ global 全张量标量对齐 / none 不对齐

节点上实时显示「预计分段」预览(前端 JS 计算,不参与推理)。

关于语义桥

  • 上游项目:Speach1sdef178/MiniMax-H3-Semantic-Bridge(适配器下载:HuggingFace)
  • 连接方式:无需改工作流接线 —— 在 parameter 节点开启 semantic_bridge 并选择适配器即可,主采样节点逐段自动应用
  • 影响范围:只混合文本/FL2VA 条件张量;段间续接锚定与参考素材通道不受影响
  • 适配器安装:下载 .safetensors 放入 ComfyUI/models/semantic_bridge/(目录自动创建),重启 ComfyUI 后在 semantic_bridge_adapter 下拉框中选择
  • 缓存行为:桥参数参与分段缓存指纹,改 alpha / 换适配器 / 开关桥后对应段自动重建
  • ⚠️ 适用范围:上游 v1 仅验证 FL2VA/文本路径;Ref2VA(参考视频/音频)未验证,实测可能劣化口型与演唱,请自行 A/B

Minimax_H3_AutoContext_Sampler(主节点)

参数 默认值 说明
model / vae / audio_vae / clip — MiniMax H3 模型组件
parameter 必选 参数组输入(来自 parameter 节点)
sampler 可选 外部采样器对象(SAMPLER),覆盖内置 sampler_name/scheduler
sigmas 可选 自定义 sigma 序列(SIGMAS),优先级最高
latent_input 可选 二采输入 latent(接入即开启二采)
info 可选 参数继承输入(多采串联,保证分段一致)
first_frame / last_frame 可选 首/尾帧锚定(FL2VA)
video_context_denoise 0.0 段间续接强度(仅非首段):0=精确延续上一段结尾,1=重新生成,中间值=软混合。二采接 SplitSigmas 时建议设 1 避免花屏
seed 0 随机种子(control_after_generate)
steps / cfg 30 / 1.0 采样步数 / CFG
sampler_name / scheduler euler / simple 内置采样器 / 调度器
denoise 1.0 重绘强度(1=全量重采样,越小保留越多原结构)
enable_cache true 存储\读取latent缓存,自动在 “\ComfyUI\output\cache” 目录下创建以“node+节点ID” 命名的文件夹,上游节点或参数发生变化时会覆盖已有latent缓存文件
clear_cache false 强制重建latent缓存文件
ignore_latent_hash false 忽略输入端口input_latent 的哈希值校验。实用场景:有些latent处理节点会改变latent判断信息,使latent的微小变化导致缓存不可用,浪费推理时间,此时建议设置为true
ref_image_N / ref_video_N / ref_video_audio_N / ref_audio_N 可选 参考素材(Autogrow 动态端口)
drive_audio 可选 音频驱动源

📤 输出

输出 说明
latent 拼接后的音视频 latent,接 VAE Decode,或放大后接二采
denoised_latent 干净的 latent 输出,用于二采接力 / 预览
info 分段参数(Dict),传给下一个主节点的 info 输入,保证多采分段一致

🔄 二采与 SplitSigmas 高低频

基础二采(低清一采 → 高清二采)

parameter 节点 ──parameter──> 主节点(一采, 864×480)
    └─ latent / denoised_latent ──> [分离 AV] ──> video_latent ──> latent 放大 ──> [合并 AV] ──> 主节点(二采).latent_input
二采节点: parameter 共用 (或 info 继承),可选 denoise 0.4~0.6
  • 二采分辨率以 latent_input 为准,忽略 parameter 的 width/height

SplitSigmas 高低频(省时间提清晰度)

⚠️ 音频约束:高低频只对视频生效(音频段间衔接需要完整采样),音频请保持完整采样。

一采节点: 完整采样 (不接 high_sigmas,audio 完整去噪)
          → denoised_latent → 分离放大 video (audio 不动) → 合并 → 二采.latent_input
二采节点: sigmas ← low_sigmas (只跑低 sigma 段提细节)
          lock_audio = True (复用一采完整音频)
          video_context_denoise = 1.0 (续接区随新增区一起重绘,避免花屏)

💡 二采 video_context_denoise:接 SplitSigmas 时若设 0(精确延续),续接区与已重绘的新增区在边界可能花屏;设 1.0 让续接区同步重绘即可避免。接缝略有不连续时可降到 0.3~0.5 折中。一采保持默认 0。

🧵 接缝修正节点(Minimax_H3_Seam_Correction)

参数 默认值 说明
fix_color_preset "medium" 色彩/曝光处理档位
off:不处理;
low:逐通道亮度增益,修正量减半,最保守,无色偏;
medium:逐通道亮度增益,仅修接缝电平跳变(推荐);
high:MKL 线性色彩迁移,统计窗口更长,运动大时更稳;
max:全片逐帧亮度归一化,消除段内渐变漂移,但会削平画面本身明暗变化(如天黑/进隧道),近黑帧无效(日志报告)。
fix_motion_preset "off" 接缝连续性(光流对齐+融合)档位
off:不处理(建议先用色彩档位观察效果);
low/medium/high/max:档位越高参与融合的帧数与强度越大,但越容易带来轻微糊感或呼吸感。
fix_flash false 闪帧处理(边界处瞬时亮度突跳)。独立开关,采用时域融合逻辑。若画面有闪电、爆炸等合理快速明暗变化,抑制会削平这些效果。即使 fix_motion_preset=off 时仍可独立生效。
flash_threshold 0.30 瞬态修正筛选阈值(异常像素占比),值越小越激进(修正更多帧),推荐 0.20 ~ 0.40。
cut_threshold 15.0 PySceneDetect 的灵敏度阈值(范围 5.0 ~ 50.0),值越小越敏感,推荐 10 ~ 20。
blend_frames 2 接缝处电平渐变窗口(帧,0~8):曝光对齐后,把边界前后各 blend_frames 帧的亮度过渡按平滑斜坡拉平;值越大过渡越缓、越自然,但运动大的镜头过大会带来轻微糊感/呼吸感;0 表示关闭。
use_gpu true 使用 CUDA GPU 进行统计、色彩变换与光流计算(若不可用则自动回退 CPU)。

⚠️去除了检测分镜模型,使用 PySceneDetect(纯 CPU,无潜在污染)。

用法:VAE Decode → H3_Seam_Correction → Save/Video。

⚠️ 提示:本节点只做画面接缝修正,无法修复二采上游产生的伪影。

✍️ 提示词写法示例

时间轴模式(auto / timeline)

0-5s: ...
5-10s: ...

integrated_multimodal_description
....

overall_soundscape

含 0-5s 标记的段落按时间切分,无标记段落(风格/音效/禁止项)自动拼入每个窗口。

全局模式(global)

整段提示词用于所有分段,适合全程同质动作的一镜到底。

Clip_Tag 模式(按标签分段)

clip_mode 设为 Clip_Tag,clip_tag 填写标签模板(必须以数字序号结尾)。

标签模板示例

模板 匹配
段1 段1 / 段2 / 段3(前缀"段"+数字)
A01 A01 / A02 / A03(前缀"A"+数字)
[片段001] [片段001] / [片段002](前缀"[片段"+数字+后缀"]")

标签写法:标签独占一行作为分割点,标签后推荐换行。不换行时也能处理(跳过分隔符取段内容):

段1:3s
视频:
...
音频设计:
...


段2:3-8s
视频:
0-2秒:
...
2-5秒:
...
音频设计:
0-5秒:...

段时长规则(三层优先级):

  1. 标签行紧跟的时长:段1:0-5秒 → 5 秒;段1:3-8秒 → 5 秒(时长标记会从提示词中去除)
  2. 段内时间标记 0 基:【0-2秒】+【2-5秒】 → 5 秒
  3. 都没有 → chunk_frames / fps 兜底

prompt_format 选择

  • official / legacy:段内时间标记自动转为段内相对坐标渲染
  • raw:去标签后原样输出,时间标记保持不变(适合用大模型生成的结构化提示词)

📝 提示词注意事项(节点的局限性)

以下注意事项不适用于简单的、始终有效的提示词场景(即所有分段共用同一个提示词,global 模式), 比如:口播数字人(当然,台词需要分段)、视频中的镜头/构图变化不大,或视频替换角色等提示词通用的场景。

1️⃣ 核心原则:时序排他性

使用分段推理(Chunk)时,请务必遵守时序排他性原则——每一段提示词只能描述该段"正在发生"的、相对于上一段末尾的新变化。

  • 分段即"接力":第 N 段生成时,它的起始画面状态(位置、动作姿态、镜头位置)完全由上一段末尾的"锚定帧(Context Frames)"隐式提供。你不需要在提示词里重复描述这个起始状态。
  • 禁止"回叙"与"重叠":第 N 段的提示词绝对不可以重复描述第 N-1 段已经完成的动作或镜头运动。如果重复描述,模型接收到的指令就会与锚定帧的画面产生逻辑冲突(指令冲突),导致生成画面卡顿、运动逻辑错乱或动作重复。
  • 边界清零:切换分段时,请把上一段的"正在进行的动作"清零。新的一段提示词,应当像"按下快门后的新指令"一样,仅针对当前新时间段内发生的位移、动作或新元素出现。

❌ 错误写法(冲突重叠)

段1:3秒
"物体 A 向位置 B 移动"
段2:3-6秒
"物体 A 移动到位置 B 后,正在位置 B 转身"

问题分析:第 1 段结束时,锚定帧显示物体 A 已经到达位置 B 且刚停稳。但第 2 段提示词强行要求"物体 A 移动到位置 B",这与锚定帧"已到达"的静态结果冲突,模型会试图"重新移动",造成鬼畜或跳帧。

✅ 正确写法(无缝递进)

段1:3秒
"物体 A 向位置 B 移动,并最终停在位置 B"(强调动作闭环)
段2:3-6秒
"站稳后,物体 A 缓慢转动方向"(直接描述上一段结束后的新动作)

正确逻辑:第 2 段完全抛弃对"移动过程"的描述,默认"停在 B 点"是既定事实,只描述接下来的"转动"新动作,模型就能利用锚定帧完美续接。

🚀 总结成一句话:上一段的末尾是"结果",下一段的开头是"结果之后的新动作",别把"导致结果的过程"写到下一段里去。

2️⃣ 核心原则:逐段引用声明

使用分段推理并搭配参考图/视频(image1、video1 等)时,请务必遵守逐段引用声明原则——每一段提示词都必须独立且完整地声明该段所需要的全部引用素材,引用不会被"记忆"或"继承"到下一段(当前段只有被引用的参考参与推理)。

  • 无全局记忆:节点解析当前段提示词内写明的引用标签,精准判断该段需要哪些素材。上一段写了 image1,只代表上一段调用了它;到了下一段,会重新扫描。
  • 不写则不传:如果第 N 段没再写 image1,该段就不会传入这张参考图,导致角色/物体不一致。

❌ 错误写法(隐式继承)

段1[3秒]:image1 是物体A,物体A正在向前移动。
段2[3-6秒]:物体A停下,转身看向镜头。(没写 image1)

✅ 正确写法(逐段显式)

段1[3秒]:image1 是物体A,物体A正在向前移动。
段2[3-6]:image1 是物体A,物体A停下,转身看向镜头。

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