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Yugami (歪)

High-Fidelity 3D Seismic Voxel Simulator

概要 (Overview)

Yugamiは、2011年以降の日本近海における**26,000件超(M2.0〜)**の地震観測データを基盤とし、地下深部における「歪み(応力)の蓄積」と、巨大地震に伴う「応力解放(ストレスシャドウ)」を可視化する、ブラウザベースの3D物理シミュレーターです。

過去の震央をプロットする従来の点描グラフとは一線を画し、物理モデルに基づく**「応力の蓄積・連鎖・解放」の動的なサイクル**をリアルタイムに演算・表現しています。

主な機能 (Features)

1. 空間クラスタリングによる微小地震の統合

日本列島を約50km四方のグリッドに分割。M2クラスの微小地震であっても、同一座標における頻発を検知し、CPU側でエネルギーを合算します。これにより、単体では不可視な微小活動を「潜在的なストレスの塊」として可視化します。

2. 連鎖的バフ・システム(相乗蓄積効果)

同一エリア内で短期間(30日以内)に連続して地震が発生した場合、バフ(ストレス蓄積率)を最大5倍まで指数関数的に増幅。危険な群発活動や前兆すべりを「赤く膨れ上がる光」として視覚的に強調します。

3. 指向性エネルギー伝搬(構造的異方性モデル)

蓄積されたストレスは等方的な円形には広がらず、プレートの沈み込み角に基づいた「構造的な指向性」を持って深部へ浸透するように伝搬します。これにより、地殻の三次元的な歪みの継承を表現します。

4. 大規模破壊による静穏期シミュレーション(デバフ効果)

M7.0以上の大地震が発生した際、当該エリアに蓄積されていたストレスを完全放出し、周囲一帯に強力な「負のポテンシャル(エネルギー吸収状態)」を発生させます。この静穏期間(デバフ状態)は余震のエネルギーも吸収し、長期間の沈黙を視覚的な「暗闇」として表現します。

操作方法 (Controls)

カメラ操作 (Camera)

  • 左クリック + ドラッグ: カメラの回転 (Rotate)
  • 右クリック + ドラッグ: カメラの平行移動 (Pan)
  • マウスホイール: ズームイン / ズームアウト (Zoom)

タイムライン操作 (Playback)

  • [ ▶ PLAY / ⏸ PAUSE ]: シミュレーションの再生・一時停止
  • [ « SLOW / FAST » ]: 再生速度の変更(0.1倍 〜 10.0倍)
  • タイムラインスライダー: 任意の日時にシーク
  • マグニチュードフィルタ: 右下のログに表示する地震の規模を絞り込みます(M2.0+ 〜 M7.0+)

キーボードショートカット

  • Space : 再生 / 一時停止
  • ← (Left Arrow) : 30日戻る
  • → (Right Arrow) : 30日進む

デモ (Live Demo)

GitHub Pagesにて、インストール不要でブラウザから直接シミュレーターを体験できます。

👉 Yugami をブラウザで開く

使い方・ローカルでの実行 (How to Use Locally)

本プロジェクトはVanilla JavaScriptで記述されており、ビルド不要です。また、必要な地震データ(data/earthquakes.json)もすべて同梱されているため、クローンしてすぐに動かせます。

  1. リポジトリをクローンします。
    git clone https://github.com/mati0516/Yugami.git
  2. ローカルサーバーを起動して index.html にアクセスします。 (VSCodeの Live Server 拡張機能や、Pythonの python -m http.server などを推奨)

(※最新の地震データに更新したい場合のみ、node scripts/fetch_data.js を実行してください)

技術スタック (Tech Stack)

  • Vanilla JavaScript (No Frameworks)
  • Three.js (WebGL 3D Rendering)
  • カスタムGLSLシェーダー (Vertex Shaderでの距離計算と異方性スプレッド)
  • GSAP (アニメーション補助)

データソースと謝辞 (Acknowledgments / Data Sources)

本プロジェクトは、以下の素晴らしいオープンデータおよびサービスを活用して構築されています。深く感謝申し上げます。

  • USGS (United States Geological Survey) 本シミュレーターの核となる、高精度かつ膨大な地震発生データ(M2.0以上の震源位置、深さ、マグニチュード)は、すべてUSGSのAPIより取得・利用させていただいております。
  • Natural Earth / Open Source GeoJSON Maps 日本列島の美しい海岸線と地形データ(japan.geojson)の描画基盤として利用しています。
  • Bird 2003 Plate Boundaries (Hugo Ahlenius, Nordpil) 地球上のテクトニック・プレート境界線(plates.geojson)を描画し、エネルギー伝播の異方性(沈み込み帯の方向)を計算するためのベースデータとして利用しています。

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