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Membres du groupe

  • Fernando KURIKE MATSUMOTO
  • José Lucas DE MELO COSTA
  • Victor Felipe DOMINGUES DO AMARAL

Fichiers importants

Résultats

La solution consiste à résoudre un problème d'optimisation en utilisant des techniques de programmation mathématique. On avait trois instance à resoudre : toy, medium et large.

Les solutions non-dominées qui minimisent le $f_1$ (et le $f_2$ dans le cas où il y a plusieurs solutions qui minimisent le $f_1$) sont montrées ci-dessous :

Instance Toy

planning Toy

Instance Medium

planning Medium

Instance Large

planning Large

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