| Название | Версия |
|---|---|
| ReHLDS | |
| ReGameDLL_CS | |
| Metamod-R | |
| AMXModX (v1.9 or v1.10) | |
| ReAPI |
- LongJump
- HighJump
- WeirdJump
- CountJump (Drop / Up)
- Multi CountJump (Drop / Up)
- Stand-Up CountJump (Drop / Up)
- Multi Stand-Up CountJump (Drop / Up)
- BhopJump (Ladder / Drop / Up)
- Stand-Up BhopJump (Ladder / Drop / Up)
- BhopInDuck (Ladder / Drop / Up)
- DuckBhop (Ladder / Drop / Up)
- LadderJump
- В первой строчке статистики указано название прыжка. Также показывает тип прыжка (Ladder / Drop / Up / SideWays / BackWards). И кол-во даков.
- Дистанция прыжка.
- Далее идут все элементы престрейфа (начиная с последнего).
- Конечная скорость - максимальная скорость в конце прыжка.
- Кол-во стрейфов
- Зажатые клавиши.
- Gain, то есть прирост в скорости, полученный на соответствующем стрейфе.
- Loss, то есть потеря в скорости на соответствующем стрейфе.
- Кол-во фреймов, которое длился стрейф.
- Эффективность стрейфа, то есть отношение количества стрейфов, которые давали прирост скорости, к общему количеству фреймов для каждого стрейфа в процентах.
- Общее кол-во Gain за все стрейфы.
- Общая эффективность стрейфов (прыжка).
- Информация о блоке, jof и land (подробнее смотрите ниже).
В prespeed (hud) отображаются jof, тип пресрейфа, speed, FOG и prestrafe pre - скорость до прыжка или дака (перед попаданием на землю) / post - скорость после
FOG (frames on the ground) - в двух словах, это кол-во frame (кадров) на земле.
-
Зачем нам показывают FOG и что мы должны знать?
FOG нам показывают во время бхопов и даков (dd), тем самым мы понимаем сколько мы находимся на земле и сколько теряем скорость.
Проще говоря, чем меньше FOG, тем меньше вы потеряете скорость. Скорость престрейфа (pre/post) нам показывает сколько мы потеряли скорости на земле.
Но! Из-за особенности движка если во время бхопов у вас скорость будет выше 299.973 u/s, то вы потеряете много скорости в любом случае.
| Команда | Описание |
|---|---|
| ljsmenu / ljs | Главное меню |
| strafe / strafestats | Показать/скрыть статистику по стрейфам |
| stats / ljstats | Показать/скрыть основную статистику |
| chatinfo / ci | Показать/скрыть информацию о прыжках в чате |
| showspeed / speed | Показать/скрыть скорость (HUD) |
| showpre / pre | Показать/скрыть престрейфы (HUD) |
| jumpoff / jof | Показать/скрыть jof (HUD) |
| sound / snd | On/Off sounds for good jumps |
| Cvar | Default | Описание |
|---|---|---|
js_prefix |
Jump | Префикс статистики |
js_enable_stats |
1 | Включает HUD основной статистики |
js_enable_strafe |
1 | Включает HUD статистики стрейфов |
js_enable_prespeed |
1 | Включает HUD скорости, pre и JOF |
js_enable_console |
1 | Включает статистику прыжков в консоли |
js_enable_chat |
1 | Включает статистику лучших прыжков в чате |
js_enable_sound |
1 | Включает звуки лучших прыжков |
js_stats_red |
0 | Красный канал HUD основной статистики |
js_stats_green |
200 | Зелёный канал HUD основной статистики |
js_stats_blue |
60 | Синий канал HUD основной статистики |
js_failstats_red |
200 | Красный канал HUD неудачного прыжка |
js_failstats_green |
10 | Зелёный канал HUD неудачного прыжка |
js_failstats_blue |
50 | Синий канал HUD неудачного прыжка |
js_prespeed_red |
145 | Базовый красный канал prespeed HUD |
js_prespeed_green |
145 | Базовый зелёный канал prespeed HUD |
js_prespeed_blue |
145 | Базовый синий канал prespeed HUD |
js_goodpre_red |
20 | Красный канал GOOD pre в режиме KZRush |
js_goodpre_green |
255 | Зелёный канал GOOD pre в режиме KZRush |
js_goodpre_blue |
150 | Синий канал GOOD pre в режиме KZRush |
js_badpre_red |
255 | Красный канал BAD pre в режиме KZRush |
js_badpre_green |
70 | Зелёный канал BAD pre в режиме KZRush |
js_badpre_blue |
120 | Синий канал BAD pre в режиме KZRush |
js_minlosspre_red |
30 | Красный канал MINLOSS pre в режиме KZRush |
js_minlosspre_green |
135 | Зелёный канал MINLOSS pre в режиме KZRush |
js_minlosspre_blue |
255 | Синий канал MINLOSS pre в режиме KZRush |
js_prespeed_mode |
1 | Режим цвета: 0 — Fixed, 1 — Dynamic, 2 — KZRush |
js_speed_mode |
0 | Стиль скорости: 0 — Default (u/s), 1 — Quake (units/seconds + velocity), 2 — Number |
js_prespeed_frame |
3 | Количество пропускаемых кадров между обновлениями prespeed HUD |
js_stats_x |
-1.0 | Координата X HUD основной статистики |
js_stats_y |
0.7 | Координата Y HUD основной статистики |
js_strafe_x |
0.7 | Координата X HUD стрейфов |
js_strafe_y |
0.35 | Координата Y HUD стрейфов |
js_prespeed_x |
-1.0 | Координата X prespeed HUD |
js_prespeed_y |
0.55 | Координата Y prespeed HUD |
js_bhop_fogstats |
0 | Включает сводную FOG-статистику серии bhop |
js_hud_stats |
2 | HUD-канал основной статистики |
js_hud_strafe |
3 | HUD-канал статистики стрейфов |
js_hud_prespeed |
1 | HUD-канал prespeed |
js_console_fix |
0 | Добавляет перевод строки для серверов со сломанным форматом консоли |
js_noslowdown |
0 | Отключает проверку slowdown по fuser2 |
js_minmode |
0 | Включает компактный режим HUD-статистики |
Настроить звуки, путь к звуковым файлам в файле: scripting/include/jumpstats/global.inc (g_szSounds)
borjomi - Надеюсь живой, использую алгоритмы uq_jumpstats
ufame - Мой ментор, наставил меня на верный путь.
Kpoluk - Просто гений, вдохновлялся его kz-rush статистикой, использую его основные алгоритмы.
Garey - Это бренд.








