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EienTokei/README.md

EienTokei

一个热爱视觉小说的开发者。

平时热衷于收集喜欢的游戏 CG / 立绘,所以有时候会写点小工具来合成它们什么的,也会折腾一些自己感兴趣的东西——虽然可能还不是很成熟。

在做的

Endeus – the Janus Door within EnD.C – 一个用 C++20 和 SFML 3.0 写的视觉小说引擎。

功能还比较简单。不过希望有朝一日能做出自己的视觉小说引擎。

PNAViewer – WillPlus/AdvHD 引擎 .pna 立绘文件的交互式查看器。

支持树形分组、差分切换、批量导出(笛卡尔积组合)、文件关联等。
写这个是因为想避免分发立绘组合爆炸的资产包,通过这个工具可直接查看和整理立绘资产。目前验证过两部游戏,基本稳定。

写过的

CSUnityAtxTool – 处理 .atx 资源文件的小工具。

能批量处理和拖放操作,有需要的人或许用得上(其实本来是给自己用的)。
或许会抽个时间添加一下对 .jpg / .webp 格式图片的支持。

ArtemisFgComposer – 一个立绘合成的小工具。

自己觉得用起来还挺方便的,大部分游戏都能正常工作。


其实还有一些比较零散的,比如 KRKR .csv 格式和 .pos 格式的那种立绘和 WillPlus 的 PNA 文件,就不放上来了。

搁置的

sky-take-out – 之前学 Java 后端时做的外卖系统,用 Spring Boot 那一套。

后来方向变了,就暂停了。

smart_video_surveillance – 嵌入式特色课程计划的一部分,不过后来发现自己对这个方向不太感兴趣。

实际写了环形缓冲区、守护进程、inotify 热重载和一个整合这些的日志收集器。 课程作业不是这个,开发板也快要还回去了,项目就先搁在这里。

关于这个账号

更新不算频繁,但隔段时间会有一点新东西。

感谢你点进来,如果有什么建议也欢迎告诉我。

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  1. Endeus Endeus Public

    Endeus – the Janus Door within EnD.C. 一个使用 C++20 和 SFML 3.0 编写的视觉小说引擎。以“雅努斯之门”为核心意象,强调写者与读者的传递

    C++ 1

  2. PNAViewer PNAViewer Public

    Interactive PNA viewer for WillPlus/AdvHD visual novels. Supports layered compositing, group locking & batch export | WillPlus/AdvHD 引擎 PNA 立绘查看器,支持图层合成、分组锁定与批量导出

    C# 1

  3. CSUnityAtxTool CSUnityAtxTool Public

    A tool for processing CatSystem for Unity ATX files.

    C++ 4

  4. ArtemisFgComposer ArtemisFgComposer Public

    A sprite composition tool for Artemis Visual Novel Engine

    C++ 2