Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathluaextended.lua
More file actions
1002 lines (945 loc) · 34.5 KB
/
Copy pathluaextended.lua
File metadata and controls
1002 lines (945 loc) · 34.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
-- ============================================================
-- ============================================================
--
--
-- УТИЛИТНЫЙ LUA-МОДУЛЬ,
--
-- написанный специально для игры
-- Ex Machina / Hard Truck Apocalypse
--
-- LuaExtended v2.4
--
--
-- ===================== Автор E Jet ==========================
-- ============================================================
--
-- Note: Please translate this text, if it nessesary.
--
--
-- ======================= ЧТО ЭТО ============================
--
--
-- Этот lua-модуль является сборником полезных и не очень
-- небольших функций под любую вашу задачу:
-- - Расширения string;
-- - Расширения table;
-- - Coroutine-таймер;
-- - Python-like функция try;
-- - Простые взаимодействия file.
--
-- Версии модуля v2.x пробрасывают свои функции в выше-
-- указанные глобальные таблицы и используются на ряду с другими
-- из игры!
--
------------------------- Дисклеймер -----------------------
--
-- АВТОР ЭТОГО ТВОРЕНИЯ ДУМАЕТ, ЧТО ЗНАЕТ, КАК ПРАВИЛЬНО
-- НАЗЫВАТЬ И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВЕЩИ В ПРОГРАММИРОВАНИИ, ПОЭТОМУ
-- ПРОСЬБА ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ ЗДОРОВОГО ЧЕЛОВЕКА - ПОНЯТЬ И
-- ПРОСТИТЬ, ЕСЛИ ЗДЕСЬ ЧТО-ТО(ВСЕ) НЕ ТАК.
-- АВТОР ПОНИМАЕТ И ПРИНИМАЕТ, ЧТО ВЕСЬ КОД НИЖЕ И ЭТОТ
-- ТЕКСТ НАПИСАН ПЛОХО, НЕПОНЯТНО И ГРОМОЗДКО, ЧТО ДАЖЕ В ЭТОМ
-- ЗАНЯТИИ НЕТ НИ МАЛЕЙШЕГО СМЫСЛА - КАК И СМЫСЛА В ЭТОМ КАПСОМ
-- НАПИСАННОМ ДИСКЛЕЙМЕРЕ.
--
-- LUA-МОДУЛЬ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ СВОБОДНО "КАК ЕСТЬ" И
-- ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ИГРОЙ EX MACHINA / HARD TRUCK APOCALYPSE И МОЖЕТ
-- БЫТЬ ИЗМЕНЕН ЛЮБЫМ ДРУГИМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ (МОДДЕРОМ) ВНУТРИ СВОИХ
-- МОДИФИКАЦИЙ И ПРОЧИХ РЕСУРСАХ.
-- АВТОР НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА КАКИЕ-ЛИБО ПОСЛЕДСТВИЯ,
-- ПОВЛЕКШИХ ЗА СОБОЙ УЩЕРБ ВО ВРЕМЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭТОГО, А
-- ТАКЖЕ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ, В Т.Ч. ИЗМЕНЕННОЙ ВЕРСИИ LUA-МОДУЛЯ ИЛИ
-- ЧАСТЕЙ КОДА, ПОЗАИМСТВОВАННЫХ (ПЕРЕПИСАННЫХ) ИЗ ЭТОГО ФАЙЛА.
--
---------------------------------------------------------------
--
-- ============================================================
--
-- ================= КАК ЭТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ =====================
--
--
-- Для полноценного lua-модуля этой поделке еще далеко,
-- поэтому ее не нужно устанавливать как lua-библиотеку в системе.
--
-- В игру этот lua-модуль загружается двумя способами: через
-- [require()] или [dofile()]. Это внутренние lua-команды игры.
-- Наш знакомый [EXECUTE_SCRIPT] не подойдет, так как он не возвращает
-- объект модуля.
-- Чем отличается [require()] от [dofile()]?
-- - [require()] загружает файл в игру при первом выполнении
-- и держит в памяти игры до перезапуска. Эта команда используется
-- для подгрузки модулей здорового человека, которые устанавливаются
-- в систему (но необязательно);
-- - [dofile()] загружает в память игры файл столько раз,
-- сколько был вызван. Очищается весь внутренний кеш lua-модуля и
-- принимаются настройки по умолчанию. Рекомендуется для отладки и
-- прочего дебага.
-- Рекомендую прописывать команду в конец файла server.lua
-- игры, поскольку могут использоваться в модуле команды, которые
-- грузятся в игру чуть раньше сервера ("могут"? автор альцгеймер!).
--
-- В качестве аргумента функции указывается локальный путь до
-- файла модуля.
-- Возвращаемая таблица помещается в глобальную переменную,
-- которая будет использована как объект, на который будут
-- применяться методы (функции) этого модуля через двоеточие.
--
-- Чтобы было понятнее, вспомним как мы обращаемся к машине игрока:
--
-- lua
-- [[
-- local Plv = GetPlayerVehicle()
-- if Plv then
-- Plv:SetSkin(1) --> метод на объект
-- end
-- ]]
--
-- Или к обжект контейнеру:
--
-- lua
-- [[
-- local Gde = CVector(1,2,3)
-- local Gde.y = g_ObjCont:GetHeight(Gde.x, Gde.z) --> метод на объект
-- ]]
--
-- После загрузки модуля в игру уже можно начинать пользоваться его
-- методами и глобальныим командами.
--
-----------------------------------------------------------------
--
----------------- \/ Пример кода загрузки \/ --------------------
--
-- lua
-- [[
-- LuaE = require("data\\gamedata\\lua_lib\\luaextended.lua")
-- if not LuaE then
-- LOG("[E] Could not find global luaextended.lua...")
-- end
-- ]]
--
---------------------------------------------------------------
--
-- ================= ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ =====================
--
--
-- ЗАПРЕЩАЕТСЯ использовать этот lua-модуль в своих модах
-- без указания авторства.
-- А то натравлю порчу и наколдую недельный понос >:(
-- Шутка :*
--
---------------------------------------------------------------
--
-- =================== ФУНКЦИИ И МЕТОДЫ =======================
--
--
-- Здесь собраны все публичнные функции этого модуля. У
-- каждой функции имеется детальное описание, что она делает и
-- что в ней указывать.
--
-- Обратите внимание, что дочерний класс должен вызывать
-- главный метод своего родительского класса вплоть до LuaE.
--
---------------------------------------------------------------
--
-- c
-- [[
-- /* Строки */
-- [F] tuple string.match( string, string pattern, int position ) /* Ищет вхождение шаблона в строку, возвращает захваченные значения. Поддерживает регулярные выражения */
-- [F] string string.strip( string ) /* Убирает пробелы в начале и конце строки */
-- [F] table string.split( string, string divider ) /* Разделяет строку по желаемому разделителю, " " - если divider = nil. Возвращает список с строками */
-- [F] int string.int( string ) /* Возвращает все цифры из строки как одно число int */
-- [F] string string.shield( string, bool Reverse ) /* Ставит или убирает экранирование спецсимволов в строке. Примеры: [string.shield("Текст?.+-%")] --> "Текст%?%.%+%-%%"; [string.shield("Текст%?%.%+%-%%", true)] --> "Текст?.+-%" */
-- [F] table string.totable( string Table ) /* Преобразует строку-таблицу в таблицу */
-- [F] int string.commas( string ) /* Возвращает количество запятых из строки */
-- [F] string string.isbinary( string ) /* Возвращает строку байт (форматированную), если строка содержит бинарные значения */
-- [F] string string.hex( string, string separator ) /* Преобразует строку как hex значения с разделением separator */
--
--
-- /* Таблицы */
-- [F] string table.debug( table ) /* Возвращает строку "распакованной" таблицы. Разворачивает все вложения, очень удобно для отладки таблицы в LOG() */
-- [F] table table.copy( table ) /* Возвращает копию таблицы. В lua присвоение таблицы новой переменной НЕ РАВНО созданию копии этой таблицы: [local t = {}; local t2 = t --> t и t2 одна и та же таблица, просто это разные ссылки на нее]; [local t = {}; local t2 = table.copy(t) --> t и t2 разные таблицы] */
-- [F] int table.getn2( table ) /* Возвращает количество элементов таблицы. Поверхностно, для словарей по всем индексам и ключам (стандартный getn считает только списки по индексам) */
-- [F] bool table.equal( table t1, table t2 ) /* Проверяет, являются ли таблицы одинаковыми. Поверхностно, для списков по числовым индексам */
-- [F] bool table.equal2( table t1, table t2 ) /* Проверяет, являются ли таблицы одинаковыми. Рекурсивно, для словарей по всем индексам и ключам */
-- [F] bool table.empty( table ) /* Проверяет, является ли таблица пустой */
-- [F] table table.clear( table ) /* Очищает существующую таблицу, чтобы не создавать новую. Проходит по числовым индексам таблицы - в таблице не должно быть "дырок": [local t = {[1] = 1, [3] = 3} --> внутри таблицы t нет второго индекса (он уже nil)] = на этой дырке цикл остановится! */
-- [F] table table.clear2( table ) /* Очищает существующую таблицу, чтобы не создавать новую. Проходит по всем индексам и ключам таблицы, очищая таблицу целиком вне зависимости от наличия "дырок", жертвуя скоростью по сравнению с [table.clear()] */
-- [F] string table.tostring( table ) /* Преобразует таблицу в строку. Рекурсивно, для списков по числовым индексам */
-- [F] string table.tostring2( table ) /* Преобразует таблицу в строку. Рекурсивно, для словарей по всем индексам и ключам */
-- [F] string table.value( table, any value ) /* Проверяет, содержит ли таблица значение. Возвращает его ключ, если есть. Рекурсивно, для словарей по всем индексам и ключам */
-- [F] AIParam table.key( table, string key ) /* Проверяет, содержит ли таблица ключ. Возвращает его значение, если есть. Рекурсивно, для словарей по всем индексам и ключам */
-- [F] int table.amount( table, any item ) /* Считает количество значений в таблице. Рекурсивно, для списков по числовым индексам таблицы */
-- [F] intK&intV table.amount2( table, any item ) /* Считает количество ключей и значений в таблице. Рекурсивно, для словарей по всем индексам и ключам */
--
--
-- Class LuaE
-- {
-- /* Таймеры */
-- [M] void script_pause( string CoroutineName, function Callback, int Delay ) /* Создает корутину CoroutineName к которой можно обратиться в любом месте через [script_resume]. Если при обращении к корутине реальное время Delay (секунды) вышло, будет вызвана функция Callback: без скобочек "()", просто имя функции, либо целиком тело функции */
-- [M] AIParam script_resume( string CoroutineName ) /* Обращается к корутине CoroutineName, созданной в [script_pause] */
--
-- /* Обертка безопасности */
-- Class try
-- {
-- [M] AIParam try( function or string script ) : public LuaE /* Безопасно выполняет функцию или строку с кодом, не вызывая ошибок игры. Возвращает статус и ошибку */
-- {
-- [M] AIParam value( any value ) /* Интерпретирует любое значение как: [.AsInt] - возвращает целое число, [.AsString] - возвращает строку, [.AsFloat] - возвращает число с запятой, [.AsBoolean] - возвращает логическое значение, [.AsRUchars] - возвращает строку с переведенной латиницей на кириллицу, [.AsENchars] - возвращает строку с переведенной кириллицей на латиницу */
-- }
-- }
--
-- /* Файлы */
-- [M] string file_read( string path ) /* Возвращает содержимое файла как строку */
-- [M] table file_lines( string path ) /* Возвращает содержимое файла как список строк */
-- [M] bool file_exists( string path ) /* Проверяет, существует ли файл по этому пути */
-- [M] bool file_open( file descriptor ) /* Проверяет, открыт ли файл в памяти по этому дескриптору */
-- }
-- ]]
--
---------------------------------------------------------------
--
--------------- \/ Примеры использования \/ ------------
--
-- lua
-- [[
-- local str = string.strip(" lg1")
-- --> str = "lg1"
--
-- local t = {
-- a = 3,
-- [67] = "text",
-- ["mega_prikol"] = function() return "huy" end
-- }
-- table.clear2(t)
-- --> t = {}
--
-- local success, retVal = LuaE.try(function() return 1 + 3 end)
-- --> retVal = 4
-- local success, retVal = LuaE.try("local a = 13; println(a)")
-- --> 13
-- --> retVal = nil
-- local success, retVal = LuaE.try(function() local a = {}; return a + 4 end)
-- --> success = false
-- --> retVal = "[string "console_string"]:1: attempt to perform arithmetic on local `a' (a table value)"
--
-- local isValue = LuaE.try:value("-1").AsBoolean
-- --> isValue = false
-- local isValue = LuaE.try:value(627).AsBoolean
-- --> isValue = true
-- local isValue = LuaE.try:value(0).AsBoolean
-- --> isValue = nil
-- local isValue = LuaE.try:value("nil").AsBoolean
-- --> isValue = nil
--
-- local isValue = LuaE.try:value("pisya popa kakashechki").AsRUchars
-- --> isValue = "пися попа какашечки"
--
-- LuaE:script_pause("co_one", function() println("Timer 1 done!") end, 5)
-- LuaE:script_pause("co_two", function() println("Timer 2 done!") end, 10)
-- --Через 5 секунд реального времени:
-- LuaE:script_resume("co_one")
-- --> Timer 1 done!
-- --Еще через 5 секунд реального времени:
-- LuaE:script_resume("co_two")
-- --> Timer 2 done!
-- ]]
--
---------------------------------------------------------------
--
-- ======================= ПОДРОБНЕЕ ==========================
--
--
-- Эту и другую информацию вы сможете найти на github
-- проекта или найти примеры работы парсера в моде ExplorerMod
-- от того же автора.
-- Ссылка на github: https://github.com/ejetaxeblevich/LuaExtended
--
---------------------------------------------------------------
--
-- =================== КОММЕНТАРИИ АВТОРА =====================
--
-- E Jet: Нужно больше всяких псевдополезностей.
--
-- E Jet: Благодарность за идею конвертирования строка/таблица:
-- __nEmPoBu4__
-- Целую Петровича в щечк <3 :3 :* ~*~* ///// >.<
--
-- ============================================================
-- ============================================================
-- //////////////////////////// MODULE INIT /////////////////////////////////
local LuaE = {}
LuaE.__index = LuaE
LuaE.version = "v2.4"
LuaE.try = {}
LuaE.freezed_code = {}
local freeze = LuaE.freezed_code
local try = LuaE.try
local str_rep = string.rep
local str_len = string.len
local str_sub = string.sub
local str_gsub = string.gsub
local str_low = string.lower
local str_find = string.find
local str_format = string.format
local str_byte = string.byte
local t_insert = table.insert
local t_concat = table.concat
local t_getn = table.getn
local t_setn = table.setn
local next = next
local pairs = pairs
local ipairs = ipairs
local io_open = io.open
LOG("[I] Init Module LuaExtended.lua ...")
LuaE.shield = {
["\0"] = "%0",
["\\"] = "%\\",
["\""] = "%\"",
["\t"] = "%\t",
["\n"] = "%\n",
["\r"] = "%\r",
["'"] = "%'",
["["] = "%[",
["]"] = "%]",
["("] = "%(",
[")"] = "%)",
["."] = "%.",
["^"] = "%^",
["$"] = "%$",
["*"] = "%*",
["+"] = "%+",
["-"] = "%-",
["?"] = "%?",
["%"] = "%%"
}
local shield = LuaE.shield
LuaE.unshield = {
["%0"] = "\0",
["%\\"] = "\\",
["%\""] = "\"",
["%\t"] = "\t",
["%\n"] = "\n",
["%\r"] = "\r",
["%'"] = "'",
["%["] = "[",
["%]"] = "]",
["%("] = "(",
["%)"] = ")",
["%."] = ".",
["%^"] = "^",
["%$"] = "$",
["%*"] = "*",
["%+"] = "+",
["%-"] = "-",
["%?"] = "?",
["%%"] = "%"
}
local unshield = LuaE.unshield
LuaE.hex = {
[0] = "00", [1] = "01", [2] = "02", [3] = "03",
[4] = "04", [5] = "05", [6] = "06", [7] = "07",
[8] = "08", [9] = "09", [10] = "0A", [11] = "0B",
[12] = "0C", [13] = "0D", [14] = "0E", [15] = "0F",
[16] = "10", [17] = "11", [18] = "12", [19] = "13",
[20] = "14", [21] = "15", [22] = "16", [23] = "17",
[24] = "18", [25] = "19", [26] = "1A", [27] = "1B",
[28] = "1C", [29] = "1D", [30] = "1E", [31] = "1F",
[32] = "20", [33] = "21", [34] = "22", [35] = "23",
[36] = "24", [37] = "25", [38] = "26", [39] = "27",
[40] = "28", [41] = "29", [42] = "2A", [43] = "2B",
[44] = "2C", [45] = "2D", [46] = "2E", [47] = "2F",
[48] = "30", [49] = "31", [50] = "32", [51] = "33",
[52] = "34", [53] = "35", [54] = "36", [55] = "37",
[56] = "38", [57] = "39", [58] = "3A", [59] = "3B",
[60] = "3C", [61] = "3D", [62] = "3E", [63] = "3F",
[64] = "40", [65] = "41", [66] = "42", [67] = "43",
[68] = "44", [69] = "45", [70] = "46", [71] = "47",
[72] = "48", [73] = "49", [74] = "4A", [75] = "4B",
[76] = "4C", [77] = "4D", [78] = "4E", [79] = "4F",
[80] = "50", [81] = "51", [82] = "52", [83] = "53",
[84] = "54", [85] = "55", [86] = "56", [87] = "57",
[88] = "58", [89] = "59", [90] = "5A", [91] = "5B",
[92] = "5C", [93] = "5D", [94] = "5E", [95] = "5F",
[96] = "60", [97] = "61", [98] = "62", [99] = "63",
[100] = "64", [101] = "65", [102] = "66", [103] = "67",
[104] = "68", [105] = "69", [106] = "6A", [107] = "6B",
[108] = "6C", [109] = "6D", [110] = "6E", [111] = "6F",
[112] = "70", [113] = "71", [114] = "72", [115] = "73",
[116] = "74", [117] = "75", [118] = "76", [119] = "77",
[120] = "78", [121] = "79", [122] = "7A", [123] = "7B",
[124] = "7C", [125] = "7D", [126] = "7E", [127] = "7F",
[128] = "80", [129] = "81", [130] = "82", [131] = "83",
[132] = "84", [133] = "85", [134] = "86", [135] = "87",
[136] = "88", [137] = "89", [138] = "8A", [139] = "8B",
[140] = "8C", [141] = "8D", [142] = "8E", [143] = "8F",
[144] = "90", [145] = "91", [146] = "92", [147] = "93",
[148] = "94", [149] = "95", [150] = "96", [151] = "97",
[152] = "98", [153] = "99", [154] = "9A", [155] = "9B",
[156] = "9C", [157] = "9D", [158] = "9E", [159] = "9F",
[160] = "A0", [161] = "A1", [162] = "A2", [163] = "A3",
[164] = "A4", [165] = "A5", [166] = "A6", [167] = "A7",
[168] = "A8", [169] = "A9", [170] = "AA", [171] = "AB",
[172] = "AC", [173] = "AD", [174] = "AE", [175] = "AF",
[176] = "B0", [177] = "B1", [178] = "B2", [179] = "B3",
[180] = "B4", [181] = "B5", [182] = "B6", [183] = "B7",
[184] = "B8", [185] = "B9", [186] = "BA", [187] = "BB",
[188] = "BC", [189] = "BD", [190] = "BE", [191] = "BF",
[192] = "C0", [193] = "C1", [194] = "C2", [195] = "C3",
[196] = "C4", [197] = "C5", [198] = "C6", [199] = "C7",
[200] = "C8", [201] = "C9", [202] = "CA", [203] = "CB",
[204] = "CC", [205] = "CD", [206] = "CE", [207] = "CF",
[208] = "D0", [209] = "D1", [210] = "D2", [211] = "D3",
[212] = "D4", [213] = "D5", [214] = "D6", [215] = "D7",
[216] = "D8", [217] = "D9", [218] = "DA", [219] = "DB",
[220] = "DC", [221] = "DD", [222] = "DE", [223] = "DF",
[224] = "E0", [225] = "E1", [226] = "E2", [227] = "E3",
[228] = "E4", [229] = "E5", [230] = "E6", [231] = "E7",
[232] = "E8", [233] = "E9", [234] = "EA", [235] = "EB",
[236] = "EC", [237] = "ED", [238] = "EE", [239] = "EF",
[240] = "F0", [241] = "F1", [242] = "F2", [243] = "F3",
[244] = "F4", [245] = "F5", [246] = "F6", [247] = "F7",
[248] = "F8", [249] = "F9", [250] = "FA", [251] = "FB",
[252] = "FC", [253] = "FD", [254] = "FE", [255] = "FF"
}
local hex = LuaE.hex
if not string.match then
function string.match(str, pattern, pos)
local t = {str_find(str, pattern, pos)}
if t[1] then
if t_getn(t) > 2 then
return unpack(t, 3)
else
return str_sub(str, t[1], t[2])
end
end
return nil
end
end
if not string.strip then
function string.strip(str)
return (str_gsub(str, "^%s*(.-)%s*$", "%1"))
end
end
if not string.split then
function string.split(str, divider)
local words = {}
local word = ""
local divider = divider or " "
for i = 1, str_len(str) do
local char = str_sub(str, i, i)
if char == divider then
if word ~= "" then
t_insert(words, word)
word = ""
end
else
word = word .. char
end
end
if word ~= "" then
t_insert(words, word)
end
return words
end
end
if not string.int then
function string.int(str)
local retVal = ""
str_gsub(str, "%d+", function(e) retVal = retVal .. e end)
return tonumber(retVal)
end
end
if not string.shield then
function string.shield(str, boolReverse)
if boolReverse then
return str_gsub(str, "%%(.)", function(c) return unshield[c] or c end)
else
return str_gsub(str, ".", function(c) return shield[c] or c end)
end
end
end
if not string.totable then
function string.totable(str)
if not str_find(str, "{") then
str = "{}"
end
local t = dostring("local t = "..str.."; return t")
return t
end
end
if not string.commas then
function string.commas(str)
local _, commas = str_gsub(str, ",", ",")
return commas or 0
end
end
if not string.isbinary then
function string.isbinary(str)
if str_find(str, "[%z\1-\8\11\12\14-\31]") then
return "<binary:" .. str_len(str) .. " bytes>" --true
end
return false
end
end
if not string.hex then
function string.hex(str, separator)
local length = str_len(str)
local result = {}
local n = 1
for i = 1, length do
if separator and i > 1 then
result[n] = separator
n = n + 1
end
result[n] = hex[str_byte(str, i)]
n = n + 1
end
return t_concat(result)
end
end
if not table.debug then
function table.debug(tbl, indent)
if type(tbl)~="table" then
return ""..tostring(tbl)
end
indent = indent or 0
local result = ""
for key, value in pairs(tbl) do
if type(value) == "table" then
result = result .. str_rep(" ", indent) .. key .. " = {\n" .. table.debug(value, indent + 4) .. str_rep(" ", indent) .. "}\n"
else
result = result .. str_rep(" ", indent) .. key .. " = \"" .. tostring(value) .. "\"\n"
end
end
return result
end
end
if not table.copy then
function table.copy(orig)
local orig_type = type(orig)
local copy
if orig_type == 'table' then
copy = {}
for orig_key, orig_value in next, orig, nil do
copy[table.copy(orig_key)] = table.copy(orig_value)
end
setmetatable(copy, table.copy(getmetatable(orig)))
else
copy = orig
end
return copy
end
end
if not table.getn2 then
function table.getn2(tbl)
local n = 0
for k in pairs(tbl) do
n = n + 1
end
return n
end
end
if not table.equal then
function table.equal(t1, t2)
if t_getn(t1) ~= t_getn(t2) then return false end
for i = 1, t_getn(t1) do
if t1[i] ~= t2[i] then
return false
end
end
return true
end
end
if not table.equal2 then
function table.equal2(t1, t2)
if t1 == t2 then return true end
if type(t1) ~= type(t2) then return false end
if type(t1) ~= "table" then return t1 == t2 end
for k, v1 in pairs(t1) do
local v2 = t2[k]
if type(v1) == "table" then
if type(v2) ~= "table" then
return false
end
if not table.equal2(v1, v2) then
return false
end
elseif v1 ~= v2 then
return false
end
end
for k, v2 in pairs(t2) do
if t1[k] == nil then
return false
end
end
return true
end
end
if not table.empty then
function table.empty(tbl)
return next(tbl) == nil
end
end
if not table.clear then
function table.clear(tbl)
local n = t_getn(tbl)
for i = 1, n do
tbl[i] = nil
end
t_setn(tbl, 0)
return tbl
end
end
if not table.clear2 then
function table.clear2(tbl)
for k in pairs(tbl) do
tbl[k] = nil
end
t_setn(tbl, 0)
return tbl
end
end
local function escape_str(s)
local bin = string.isbinary(s)
if bin then
return "'" .. bin .. "'"
end
s = str_gsub(s, '"', "'")
return "'" .. s .. "'"
end
if not table.tostring then
function table.tostring(tbl)
local seen = {}
local function serialize(tbl)
if type(tbl)~="table" then
--'{"idi nahui eto ne massiff)))0)"}'
return "nil"
end
if seen[tbl] then
return "'<recursive " .. tostring(tbl) .. ">'"
end
seen[tbl] = true
local result = "{"
local skoka = t_getn(tbl)
for i = 1, skoka do
local v = tbl[i]
local vtype = type(v)
if vtype == "table" then
result = result .. serialize(v)
elseif vtype == "string" then
result = result .. escape_str(v)
elseif vtype == "number" then
result = result .. v
elseif vtype == "boolean" then
result = result .. tostring(v)
else
result = result .. "'<" .. vtype .. ">'"
end
if i < skoka then
result = result .. ","
end
end
result = result .. "}"
if result=="{}" then
result = "nil"
end
return result
end
return serialize(tbl)
end
end
if not table.tostring2 then
function table.tostring2(tbl)
local seen = {}
local function serialize(tbl)
if type(tbl)~="table" then
--'{"idi nahui eto ne massiff)))0)"}'
return "nil"
end
if seen[tbl] then
return "'<recursive " .. tostring(tbl) .. ">'"
end
seen[tbl] = true
local result = "{"
local first = true
for k, v in pairs(tbl) do
if not first then
result = result .. ","
end
first = false
local vtype = type(v)
local k_str = "['" .. k .. "']="
if vtype == "table" then
result = result .. k_str .. serialize(v)
elseif vtype == "string" then
result = result .. k_str .. escape_str(v)
elseif vtype == "number" then
result = result .. k_str .. v
elseif vtype == "boolean" then
result = result .. k_str .. tostring(v)
else
result = result .. k_str .. "'<" .. vtype .. ">'"
end
end
result = result .. "}"
if result=="{}" then
result = "nil"
end
return result
end
return serialize(tbl)
end
end
if not table.value then
function table.value(tbl, value)
for k, v in pairs(tbl) do
if type(v) == "table" then
local result = table.value(v, value)
if result then
return result
end
elseif v == value then
return k
end
end
end
end
if not table.key then
function table.key(tbl, key)
for k, v in pairs(tbl) do
if type(v) == "table" then
local result = table.key(v, key)
if result then
return result
end
elseif k == key then
return v
end
end
end
end
if not table.amount then
function table.amount(tbl, item)
local amount = 0
for i, v in ipairs(tbl) do
if type(v) == "table" then
amount = amount + table.amount(v, item)
elseif v == item then
amount = amount + 1
end
end
return amount
end
end
if not table.amount2 then
function table.amount2(tbl, item)
local keys, values = 0, 0
local function serialize(tbl)
for k, v in pairs(tbl) do
if type(v) == "table" and v ~= item then
keys, values = serialize(v)
end
if k == item then
keys = keys + 1
end
if v == item then
values = values + 1
end
end
return keys, values
end
return serialize(tbl)
end
end
function LuaE:file_read(path)
local data
local f = io_open(path or "", 'r')
if f then
data = f:read("*all")
f:close()
end
return data
end
function LuaE:file_lines(path)
local file = io_open(path or "", "r")
if file then
local content = {}
local i = 1
for line in file:lines() do
content[i] = line
i=i+1
end
file:close()
return content
end
end
function LuaE:file_exists(path)
local b = false
local f = io_open(path or "", 'r')
if f then
b = true
f:close()
end
return b
end
function LuaE:file_open(f)
if type(f) ~= "userdata" then
return false
end
local ok, err = pcall(function() return f:seek() end)
return ok
end
function LuaE:script_pause(stringCoroutineName, functionCallback, intDelay)
local stringCoroutineName = stringCoroutineName or "co_one"
local start = os.time()
freeze[stringCoroutineName] = coroutine.create(function()
while os.time() - start < intDelay do
coroutine.yield()
end
local s, e = pcall(functionCallback)
if not s then
LOG("[E] Module LuaExtended.lua === script_pause(): "..tostring(e))
end
end)
end
function LuaE:script_resume(stringCoroutineName)
local stringCoroutineName = stringCoroutineName or "co_one"
local co_status = coroutine.status(freeze[stringCoroutineName])
if co_status=="suspended" then
return coroutine.resume(freeze[stringCoroutineName])
end
return co_status
end
--XMLParser
local function TranslateRUCharsToENChars(text)
local translitTable = {
['а'] = 'a', ['б'] = 'b', ['в'] = 'v', ['г'] = 'g', ['д'] = 'd',
['е'] = 'e', ['ё'] = 'yo', ['ж'] = 'zh', ['з'] = 'z', ['и'] = 'i',
['й'] = 'y', ['к'] = 'k', ['л'] = 'l', ['м'] = 'm', ['н'] = 'n',
['о'] = 'o', ['п'] = 'p', ['р'] = 'r', ['с'] = 's', ['т'] = 't',
['у'] = 'u', ['ф'] = 'f', ['х'] = 'h', ['ц'] = 'ts', ['ч'] = 'ch',
['ш'] = 'sh', ['щ'] = 'sch', ['ъ'] = '', ['ы'] = 'y', ['ь'] = '',
['э'] = 'e', ['ю'] = 'yu', ['я'] = 'ya',
['А'] = 'A', ['Б'] = 'B', ['В'] = 'V', ['Г'] = 'G', ['Д'] = 'D',
['Е'] = 'E', ['Ё'] = 'Yo', ['Ж'] = 'Zh', ['З'] = 'Z', ['И'] = 'I',
['Й'] = 'Y', ['К'] = 'K', ['Л'] = 'L', ['М'] = 'M', ['Н'] = 'N',
['О'] = 'O', ['П'] = 'P', ['Р'] = 'R', ['С'] = 'S', ['Т'] = 'T',
['У'] = 'U', ['Ф'] = 'F', ['Х'] = 'H', ['Ц'] = 'Ts', ['Ч'] = 'Ch',
['Ш'] = 'Sh', ['Щ'] = 'Sch', ['Ъ'] = '', ['Ы'] = 'Y', ['Ь'] = '',
['Э'] = 'E', ['Ю'] = 'Yu', ['Я'] = 'Ya'
}
return str_gsub(text, ".", function(char) return translitTable[char] or char end)
end
local function TranslateENCharsToRUChars(text)
local translitTable = {
['a'] = 'а', ['b'] = 'б', ['v'] = 'в', ['g'] = 'г', ['d'] = 'д',
['e'] = 'е', ['yo'] = 'ё', ['zh'] = 'ж', ['z'] = 'з', ['i'] = 'и',
['y'] = 'й', ['k'] = 'к', ['l'] = 'л', ['m'] = 'м', ['n'] = 'н',
['o'] = 'о', ['p'] = 'п', ['r'] = 'р', ['s'] = 'с', ['t'] = 'т',
['u'] = 'у', ['f'] = 'ф', ['h'] = 'х', ['ts'] = 'ц', ['ch'] = 'ч',
['sh'] = 'ш', ['sch'] = 'щ', [''] = 'ъ', ['yu'] = 'ю', ['ya'] = 'я',
['A'] = 'А', ['B'] = 'Б', ['V'] = 'В', ['G'] = 'Г', ['D'] = 'Д',
['E'] = 'Е', ['Yo'] = 'Ё', ['Zh'] = 'Ж', ['Z'] = 'З', ['I'] = 'И',
['Y'] = 'Й', ['K'] = 'К', ['L'] = 'Л', ['M'] = 'М', ['N'] = 'Н',
['O'] = 'О', ['P'] = 'П', ['R'] = 'Р', ['S'] = 'С', ['T'] = 'Т',
['U'] = 'У', ['F'] = 'Ф', ['H'] = 'Х', ['Ts'] = 'Ц', ['Ch'] = 'Ч',
['Sh'] = 'Ш', ['Sch'] = 'Щ', [''] = 'Ъ', ['Yu'] = 'Ю', ['Ya'] = 'Я'
}
local result = ''
local i = 1
while i <= str_len(text) do
local twoChar = str_sub(text, i, i + 1)
if translitTable[twoChar] then
result = result .. translitTable[twoChar]
i = i + 2
else
local oneChar = str_sub(text, i, i)
if translitTable[oneChar] then
result = result .. translitTable[oneChar]
else
result = result .. oneChar
end
i = i + 1
end
end
return result
end
local function _INTERPRETATION(Value)
local interpreters = {
AsBoolean = function()
if not Value then return nil end
if type(Value)=="userdata" then return true end
if tostring(Value)=="" or tostring(Value)=="nil" or (tonumber(Value) or 1)==0 then return nil end
if tostring(Value)=="true" or (tonumber(Value) or -1)>0 then return true end
if tostring(Value)=="false" or 0>(tonumber(Value) or 1) then return false end
return true
end,
AsString = function()
if not Value then Value = "nil" end
local v = tostring(Value)
if v then return v end
return Value
end,
AsInt = function()
if not Value then Value = 0 end
local v = math.floor(tonumber(Value) or 0)
if v then return v end
return Value
end,
AsFloat = function()
if not Value then Value = 0 end
local v = tonumber(Value) or 0
if v then return v end
return Value
end,
AsENchars = function()
if not Value then Value = "nil" end
local v = tostring(Value)
if v then v = TranslateRUCharsToENChars(v) end
if v then return v end
return Value
end,
AsRUchars = function()
if not Value then Value = "nil" end
local v = tostring(Value)
if v then v = TranslateENCharsToRUChars(v) end
if v then return v end
return Value
end
}
local metatable = setmetatable({}, {
__index = function(_, key)
local interpreter = interpreters[key]
if interpreter then
return interpreter()
else
return Value
end
end,
__call = function()
return Value
end,
__tostring = function()
return tostring(Value)
end
})
return metatable
end
function try:value(value)
return _INTERPRETATION(value)
end
setmetatable(try, {
__call = function(_, ...)
for _, v in ipairs(arg) do
if type(v)=="string" then
v = dostring("local f = function()\n "..v.."\n end; return f")
end
local s, e = pcall(v)
return s, e
end
return "huy"
end
})
-- /////////////////////////// RETURN MODULE ////////////////////////////////
LOG("[I] Module LuaExtended.lua "..LuaE.version.." successfully loaded.")